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클로드 코드 활용법 (리서치, 계획, 주석, 구현)

솔직히 저는 꽤 오래 "이 기능 만들어줘" 한 줄로 AI 코딩을 시작했습니다. 결과물이 빠르게 나오니까 좋았는데, 작업 범위가 커질수록 AI가 기존 구조를 무시하고 제멋대로 코드를 쌓는 상황이 반복됐습니다. 리서치부터 계획, 주석, 구현까지 단계를 나눠 진행하는 방식이 이 문제를 어떻게 해결하는지 직접 확인해봤습니다.리서치 없이 시작하면 왜 무너질까제가 AI 코딩을 처음 쓰기 시작했을 때 가장 많이 겪었던 문제가 뭔지 아십니까? 이미 프로젝트 안에 공통 컴포넌트가 있는데도, AI가 그걸 모르고 비슷한 기능을 처음부터 새로 만들어버리는 상황이었습니다. 결국 제가 다시 코드를 뒤져서 중복 로직을 정리해야 했고, 오히려 시간이 더 걸렸습니다.이 문제의 근본 원인은 단순합니다. AI에게 코드베이스를 제대로 파악..

카테고리 없음 2026. 8. 17. 19:46
AI 업무 시스템 (자동 매뉴얼, 작업 기억, 품질 검사)

솔직히 저는 꽤 오랫동안 AI가 중간에 딴길로 빠지는 게 순전히 AI 성능 문제라고 생각했습니다. 긴 작업을 맡기면 어느 순간 처음 방향과 전혀 다른 결과물이 나오는 경험을 반복하면서도, "AI가 아직 부족하니까"로 넘겼던 거죠. 그런데 한 개발자가 Claude Code를 활용해 6개월 만에 책 300권 분량의 사내 프로그램을 혼자 재개발하는 데 성공한 사례를 접하고 나서 생각이 완전히 바뀌었습니다. 문제는 AI 자체가 아니라, AI에게 일을 맡기는 방식이었습니다.자동 매뉴얼 시스템: AI가 지침을 스스로 읽게 만들기Claude Code에는 '스킬(Skill)' 기능이 있습니다. 여기서 스킬이란 프론트엔드, 백엔드, 데이터베이스처럼 특정 작업 유형에 맞는 업무 매뉴얼을 미리 작성해두면, AI가 관련 작업..

카테고리 없음 2026. 8. 17. 10:02
AI 야구 게임 만들기 (GPT비교, 클로드평가, 제미나이한계)

코딩 한 줄 없이 GPT 5.5, 클로드 Opus 4.7, 제미나이로 각각 야구 게임을 만들었는데, 결과물의 완성도 차이가 생각보다 꽤 컸습니다. 제가 직접 결과를 보면서 느낀 건, 점수보다 중요한 게 따로 있다는 거였습니다.GPT 5.5로 만든 야구 게임, 9점짜리 결과물의 실체GPT 5.5는 신규 출시 모델입니다. 기존 GPT-4o 계열과 비교해 코딩 능력이 얼마나 달라졌는지 궁금했는데, 이번 야구 게임 제작이 꽤 좋은 테스트 케이스가 됐습니다.제작 방식은 이렇습니다. 먼저 GPT 5.5에게 야구 게임 제작용 프롬프트를 생성하도록 요청했습니다. 그 프롬프트를 코덱스(Codex)에 입력해 실제 코딩을 진행했습니다. 여기서 코덱스란 GPT 5.5 기반의 코딩 특화 버전으로, 자연어 지시만으로 실행 가능한..

카테고리 없음 2026. 8. 13. 09:05
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